Игры

Почему список самых ожидаемых игр уже не определяется только крупными издателями

ДМ

Автор материала

Данил Миронов

MEDVEDUM: мрачное игровое приключение в заброшенном комплексе

Еще недавно главные релизы года почти автоматически ассоциировались с крупнейшими студиями и давно известными брендами. Теперь картина куда интереснее. Игроки все охотнее следят за проектами среднего масштаба, за смелыми инди-инициативами и за командами, которые делают ставку не на размер, а на выразительность.

Причина проста: индустрия устала от предсказуемости. Когда каждый второй блокбастер обещает сотни часов контента, открытый мир и бесконечные системы прокачки, неожиданно выигрывает игра, у которой есть четкий ритм, понятная идея и собственное лицо. Именно такие проекты чаще попадают в обсуждение задолго до релиза.

Самое интересное в ближайших годах — не то, кто окажется самым дорогим, а кто окажется самым внятным. И это делает игровой рынок живее, чем он был уже давно.

ДМ

От редакции MEDVEDUM

Данил Миронов

Автор MEDVEDUM об играх, хоррорах и дизайне миров. Особенно интересуется тем, как интерактив меняет наше восприятие жанра.

4 опубликованных материалов